2026-06-08
来源:中国电子报、电子信息产业网
6月3日,英特尔组织锐炫G系列处理器媒体分享会。分享会上,英特尔技术专家对推出该处理器原因作出回应:看到了用户跨设备玩游戏的需求。
锐炫G系列处理器于5月28日正式发布,专为掌上游戏机设计。该处理器采用第三代酷睿Ultra处理器(代号Panther Lake)架构,包含英特尔锐炫G3和英特尔锐炫G3Extreme处理器,将在Windows 11系统上运行。
为了满足掌机用户的使用体验,锐炫G系列处理器在设计过程中看重性能、整合性、每瓦性能、软件兼容性几方面的属性,以保证用户在较小的体积的掌机上实现以较低的功耗实现沉浸式的游戏体验。
为实现上述设计目标,锐炫G3系列处理器在对Panther Lake进行了结构调整,在原本的基础上减掉了2个大的P核。英特尔技术专家解释,这是因为测试发现,在掌机和游戏场景下,这两个大核对游戏性能的边际提升已经微乎其微。而通过精简这两个大核,能够显著优化平台的整体功耗表现,带来更佳的能效比。
此外,为满足产品性能,该系列芯片主要采用了以下三项核心技术。
第一,采用XeSS 3技术,通过XeSS 超分、XeSS多帧生成和 Xe低延迟三大核心图形技术加强游戏表现。XeSS超分技术,提供基于AI的图像超分功能,带来更强大的游戏性能;XeSS多帧生成技术通过增加多个插值帧,让游戏体验更加丝滑流畅;XeSS低延迟技术通过集成游戏引擎,能更快响应玩家需求,带来更加灵敏迅捷的游戏操控。
第二,采用IBC技术,通过智能控制SoC内部CPU与GPU的功耗分配,在提升整体游戏性能的同时,确保电池续航不受影响。它的核心是E核优先调度和低负载P核休眠,避免CPU瞬间功耗暴涨抢占GPU功耗资源。
第三,具备Endurance Gaming功能。玩家可以根据游戏类型和使用场景选择不同档位,将帧率设定为30帧、40帧或60帧。英特尔技术专家举例道,开启Endurance Gaming后,《堡垒之夜2》的整机功耗从22W降至4W流畅运行,续航时间从3小时延长到11小时;两款游戏从2小时提升到5小时。
英特尔锐炫G系列处理器是英特尔首次推出专为掌上游戏设计的处理器产品。而此前,AMD锐龙Z系列产品在该领域几乎垄断该市场。关于为何选择进入该市场、如何应对激烈的市场竞争,英特尔技术专家分享道:从第三方数据来看,掌机市场规模约为200-300万台,主机约为2000多万台,Switch约为2000多万台,PC市场规模更大。同时,游戏人群的数量是在增长的。通过调研,英特尔了解到,超过30%的PC玩家都拥有两个及以上的设备,跨多设备的游戏体验对PC游戏玩家来说也是非常重要的。同时,推出这款产品也能够提升英特尔对开发者生态的影响力。
记者了解到,采用该处理器的产品将在未来数月内陆续面市,首批机型包括宏碁Predator Atlas 8、微星Claw 8 EX AI+,以及壹号本飞行家Apex Air等。
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